

Rejtélyek, közös sikerélmények, nevetés és csapatmunka egy biztonságos, szervezett programban, ahol az egész osztály együtt gondolkodik.

Valaki megtalálja az első nyomot. A csapat egyszerre kezd gondolkodni – az is, aki az órán a leghátsó padban ül. Az utolsó percekben már mindenki figyel, mindenki mond valamit. És amikor kinyílik az ajtó, az egész osztály egyszerre kiált fel. Ez az a pillanat, amiről hazafelé a buszon beszélni fognak.
A játékmester végig figyeli a csapatokat – a tanárnak csak élveznie kell a programot.
Egy program, ahol nem nézni kell az élményt, hanem együtt megoldani – és ahol a szervezés a mi dolgunk.
Nincs, aki csak a sarokból nézi – a csendes gyerek itt gyakran a csapat titkos fegyvere.
Amikor kinyílik az ajtó, az egész csapaté a győzelem – nem egy-két gyereké.
Észre sem veszik, hogy közben logikáznak, kombinálnak és érvelnek – mert játék.
Zárt, felügyelt helyszín, végig figyelő játékmesterrel – a tanár is fellélegezhet.
Beltéri program – az eső nem tudja elmosni az osztálykirándulást.
Egy egyeztetés, egy időpont – érkezéstől hazaindulásig megtervezett menet.
Nem tanóra – de amit itt csinálnak, azt a tanteremben is használni fogják.
A gyerekek nyomokat keresnek, összefüggéseket találnak és közösen jutnak előre.
Mindenki hozzá tud tenni valamit a közös megoldáshoz.
Nem mindig az első ötlet a jó – a pályák új megközelítéseket kérnek.
Az idő fogy, ezért együtt kell figyelni, dönteni és lépni.
Fogadjuk az osztályt, csapatokra bontás – az izgalom már itt elindul.
Pár perc, és minden csapat tudja a küldetését.
60–75 perc a választott pályákon, párhuzamosan – melyik csapat jut ki előbb?
Kijutás, ünneplés, és a sztorik első köre még a folyosón.
Közös osztályfotó – a buszon már ez lesz a téma.
Könnyedebb, látványos, varázslatos élményekhez – az Odú a nagy kedvenc.
Rejtélyekhez, közös gondolkodáshoz és csapatmunkához.
Komolyabb kihívásokhoz, pörgősebb pályákhoz – itt már a verseny is beindul.
Ha kell egy biztos, beltéri, emlékezetes program – tanévzáróra is tökéletes.
Gyerekbarát, látványos kalandok – ijesztő elemek nélkül. A Varázsvilág pályákat különösen ajánljuk.



Mágikus szökési küldetés – izgalom és csapatmunka, 8 éves kortól.
Részletek →


10 fő felett kedvezményes csoportárat adunk, több pálya párhuzamos indításával pedig akár 45 fős csoportokat is fogadunk – a csapatbeosztásban is segítünk. Nagyobb létszámnál előzetes egyeztetést kérünk, hogy minden pálya egyszerre induljon.
Írjatok nekünk a létszámmal és a korosztállyal – 24 órán belül személyre szabott ajánlatot küldünk.




10 főtől kedvezményes csoportárat adunk, és több pálya párhuzamos indításával akár 45 fős csoportot is fogadunk. Egy pályán 2–8 fős csapatok játszanak.
8 éves kortól az érettségizőkig. Alsósoknak az Odút, felsősöknek a Varázsvilág pályákat és az Enigmát, középiskolásoknak a pörgősebb kihívásokat ajánljuk.
Igen, előzetes egyeztetéssel – a pályákat úgy időzítjük, hogy a csoportok gördülékenyen váltsák egymást.
Egy játék 60–75 perc, az eligazítással és a váltásokkal együtt osztálylétszámtól függően 1,5–3 órával számoljatok.
A Varázsvilág pályákat – különösen az Odút. Látványosak, interaktívak, és nincs bennük ijesztő elem. A horror pályát osztályoknak nem ajánljuk.
Teljesen. Zárt, felügyelt helyszín, a játékmester kamerán követi a csapatokat, hangszórón segít, és a játék bármikor megszakítható.
Ez az egyik legnagyobb előnyünk: teljesen beltéri program, így az eső, a hó vagy a hőség sem befolyásolja.
Írjátok meg a létszámot, a korosztályt és a tervezett dátumot – 24 órán belül személyre szabott ajánlatot küldünk. Időpontfoglalás online is lehetséges.
Egy program, ahol a gyerekek nem csak nézik az élményt, hanem együtt oldják meg.
10 főtől kedvezmény • Akár 45 fő • Rossz időben is tökéletes • Válasz 24 órán belül